Avances del Proyecto: Vryujula
Dia 3 (16/11)
Hoy se empezó a trabajar en la brújula, se inserto el diseño de esta, y se aplicaron los comandos que se requerían para que funcionara. Se utilizo el sensor de orientación para hacer trabajar la brújula, ademas de utilizar el valor de "Azimuth". También, finalizada la clase se probo la brújula y su funcionamiento en el celular que nos presto nuestro compañero de clases Giorgio Galgano. Se determino que todo funcionaba bien y que no habian fallas en la aplicacion y se dio por finalizada.
lunes, 16 de noviembre de 2015
lunes, 9 de noviembre de 2015
Proyecto
VRYUJULA
Vryujula es una brujula entretenida diseñada para ubicarse en los puntos cardinales y a la vez, hacerlo de una manera diferente. Algo muy simple, pero a la vez entretenido.
Diseño: Se le agregara los puntos cardinales al aplicarse a la aplicacion.
N
S
lunes, 2 de noviembre de 2015
Tabla de Comparacion
MIT APP INVENTOR | Android Studio | ||
Conectividad Web | Bluetooth/Web | Bluetooth/web | |
Graficos | 2D | 2D - 3D | |
Calidad | Pobre - Excelente | Buena - Excelente | |
Compatibilidad | Mayoria de Dispositivos | Todos Los Disositivos | |
Uso Doble pantalla | No Se Puede | Algunas Aplicaciones | |
Tecnologia 2 EM A
Programa Android
Comandos Básicos
1) Text: Contiene una linea de texto.
2) Equals: Iguala dos argumentos diferentes.
3) Join: Une dos lineas de texto.
4) Make a Text: Une todos los textos dados.
5) Length: Devuelve el largo a la linea de texto dada.
6) Contains: Busca una linea de texto
7) Segment: Selecciona un segmento desde una linea de texto hasta una cantidad de caracteres predeterminados
8) Split at spaces: Divide el texto dado mediante espacios definidos, normalmente formando una lista
9) Starts at: Vuelve a donde el carácter especifico aparece por primera vez en un texto.
10) Split: Divide el texto en una cantidad de piezas (párrafos de texto) definidas por el diseñador.
Rodrigo Escobar
Sebastian Ranaval
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